《Final Fantasy VII 重制版》发售后一周,Square Enix 官网释出副总监滨口直树和制作人北濑佳范的访谈,分享关于重制版剧本的调整构想,特别是赛菲罗斯戏份大幅增加的原因。在访谈中滨口直树透露,《Final Fantasy VII》是激发他进入游戏开发的契机,因为想要创造出对人们有深远影响以及情感回馈的事物,能够藉由创造娱乐来触动人心是相当了不起的事情。 因为《Final Fantasy VII》改变了他的一生,在《Final Fantasy VII 重制版》的开发中,他将自己作为一位游戏开发者的全部投入到了这项开发项目当中,也期待看到粉丝的反应。关于《Final Fantasy VII 重制版》的开发阵容,是由北濑佳范这样的原班人马,还有参与过《Final Fantasy VII》衍生作开发项目的老将,以及像滨口直树受到《Final Fantasy VII》启发而加入游戏制作的年轻一代。

当听到重制项目时,来自全球的人们都表达出了想要加入这个项目的热情,因此团队想要将本作打造为《Final Fantasy VII》的终极版本,让玩家过了 20 年都还能记得这一切。被问到重制版当中的新旧元素平衡,副总监滨口表示,本次开发理念是以尊重原作的基础上,重新塑造新素带给玩家更具沉浸式的体验。 因此大部分增加的内容是填补原作叙事中的空白,也就是原作不曾构筑的,包括剧情的过场以及叙事节奏不流畅的部份,透过重制让故事更有连贯性。在这样的前提之下,游戏故事结构在开发中变化相当大,与编剧野岛一成的合作并非是他撰写剧本,然后才来制作游戏内容。 游戏的的叙事节奏为了取得平衡,情感的高低起伏以及增加刺激性的地方都成为故事焦点的一部分。 而当团队描绘游戏的面貌时,如果剧情不通顺、或是场景不足,就会收集相关资料给编剧野岛一成,他就会对剧本进行调整,使其符合游戏框架。 藉由这样的互动方式,让编剧与游戏结构有效结合,成为一个令人感到刺激且满意的游戏。关于赛菲罗斯比原作更早现身,制作人北濑表示,原作中赛菲罗斯的戏份安排灵感来自于电影《大白鲨》

利用各种方式让玩家对他的存在感到好奇,直到剧本后期才呈现出他的全貌。 藉此加强人们心中对他强大的形象,用间接的方式呈现恐惧与压迫感,到他真正现身时玩家就会被震摄到。可是到了重制版,这样的安排效果大减,部分原因是玩家几乎都知道赛菲罗斯这号人物! 开发团队审视让他到后面才出现不会有什么效果,但是赛菲罗斯是《Final Fantasyt VII》全系列的重要人物,因此团队决定让他在这次重制版第一部中更早就出现。被问到重制版的战斗系统相关的问题,开发团队被问了一个好的 RPG 战斗系统该有哪要素? 」滨口副总监表示「要给玩家提供选择」,这部不仅是对战斗很重要,对各种机制来说也很重要,但对玩家来说,他们能够选择怎麽玩,也得到自己做得很好的反馈。 如果只给玩家一种玩法,他们不能体会到在玩的感觉,当玩家做了正确的选择,就会觉得自己相当有技巧。
这种反馈循环是相当重要的,角色扮演游戏的战斗会提供很多机会来让玩家做决定,从使用技能到面对不同敌人,做出正确的决定时,会让你感觉很好,这一点滨口副总监认为是在设计战斗时很重要、必须被考虑到的元素。

最后被问到在《Final Fantasy VII 重制版》开发中的最深刻记忆,滨口直树表示能够参与其中就是相当特别的经验,在《Final Fantasy VII》发售时他还没加入游戏开发,以一个玩家的身份感受到游戏以及《Final Fantasy》系列魅力,而后引领他进入游戏开发领域,能与原班人马以及作为粉丝的相关开发人缘一同合作,就是最特别的回忆。