全球畅销的第一人称射击游戏作品《决胜时刻》迎来了第十五部作品《黑色行动 4》,今年由 Treyarch 工作室接手,继续推出黑色行动的系列作品。 决胜时刻一路走来已经15个年头,对于这样一个超长系列作来说,如何维系招牌的地位一直是一大课题,尽管决胜时刻销售成绩一直盘据龙头位置,却也掩饰不了销量逐渐下滑的事实,而玩家排山倒海的负评从魅影以来就不曾间断,这使得决胜时刻近年来开始试图做出改变,从未来风格到重返二战、新创的游戏模式、改善优化等等,然而评价与销售成绩似乎未见起色。
而今年,Treyarch 做了一个大胆的举动,舍弃了15年来一直陪伴资深玩家的「剧情战役」,令广大玩家震惊,而这是为了赶搭近年来非常流行的「Battle Royale」( 俗称大逃杀 ) 游戏风潮,决定省下的战役的成本,来打造出专属于决胜时刻的大逃杀 ─ 「黑色战域 ( Blackout )」。 几家欢乐几家愁,喜爱以往电影式的剧情战役的玩家大失所望,喜爱大逃杀的玩家则引领期盼。 而月前的 Beta 测试更是让许多人惊艳,许多玩家给予非常正面的肯定,甚至扬言决胜时刻的黑色战域将会终结最知名的大逃杀游戏 ─ PUBG,引起两方粉丝唇枪舌战。 游戏发售后,动视更是宣布销售量打破纪录。 显然,舍弃单机转战大逃杀的商业策略非常成功。
然而,成功地的商业策略是否能代表游戏本身提供令人满意的内容呢? 这次的PC版本改在Battle.net发行,因此无法得知用户评价。 不过仍可以查阅 Metacritic 上的分数,各大电玩媒体给分仍然颇高,但玩家给分平均4-5分之间,似乎还是处于褒贬不一的地带。 然而有趣的是,这次的评价非常两极化,给予肯定的感觉非常满意,不喜欢的毫无悬念地给 0 分。 到底这次的《决胜时刻:黑色行动 4》好不好玩呢? 因为游戏本身结构的关系,其实这是一个无法给出简单答案的问题,下文将会详谈,若要先说结论的话,则是因人而异。
▼黑色战域概念图

▼号称是 Nuketown 1500倍的黑色战域地图


在舍弃的单机剧情战役后,《决胜时刻:黑色行动 4》的游戏内容为「多人对战」、「僵尸模式」、「黑色战域」这三大部分所组成,多人对战一如既往,尽管回归「脚踏实地」的原始设计,但仍保有快节奏的对战体验。 而僵尸模式改进许多,这次的僵尸模式即使标准版的玩家也能享有 3+1 张地图的游戏内容,Treyarch 在僵尸模式下了不少工功夫,内容一代比一代丰富,有心想搞大的意图非常明显。 黑色战域则是与知名的 PUBG 非常类似,基本上绝大部分设计可以说是一模一样,然后再加入了具有决胜时刻风格的元素,熟稔 PUBG 的玩家可以快速上手。
▼本作的时空背景介于黑色行动 2 和 3 之间,有机会看到 Woods 在模拟训练出场

多人对战:快节奏的脚踏实地枪战
自从《先进战争》后,连续三个作品皆是走未来风格,然而《无尽战争》的滑铁卢使得续作《二战》回归了脚踏实地的战斗。 然而,《二战》在地图设计与游戏节奏的拿捏上,容易营造出龟点型玩法,因此饱受 COD 社群的批评。 因此,《黑色行动 4》在同样是脚踏实地的基础上,延续快节奏的玩法。 地图设计上回归 Treyarch 一贯以来的老设计,三路线的中小型地图,搭配能够无限奔跑的玩家角色,游戏步调堪比未来风的前作。 路线单纯化使得交战方向更具预测性,营造出稳健但又迅速的水平向交战,这也是许多老玩家大多偏爱 Treyarch 制作的多人对战地图的原因。
本作也延续了《黑色行动 3》的专家系统,共有 10 位专家角色供玩家选择,每个专家都具有一项特殊的能力或武器,能量累积达标便能使用,多数专家角色延续自 BO3,并作出许多调整。 本次除了专家能力以外,还多了专家专属的次要装备,效果五花八门,如自动寻敌机帮玩家牵制目标,反应堆核心则能隔墙杀敌,侦测标可以在小地图上揭露敌人位置,战术布署可以设定重生点等等,次要装备搭配专家能力 ( 武器 ),让玩家的应敌手段更加多样化,在目标导向的模式当中,在适当的时机使用这些能力可以制造明显的优势,增加战术性。 然而,这些特殊能力与装备同样只能久久使用一次,主要还是靠手上的枪杀敌,专家系统始终是点缀,不会改变核心的枪战体验。



▼新专家 埃阿斯 ,能在举盾同时射击敌人,发动能力时正面几乎无敌


▼BO3 非常强势的火障不意外地遭到削弱

▼新增给火障的次要装备「反应堆核心」,范围伤害并能隔墙杀敌,据点战相当好用

▼浪人能招唤狗狗咬人,这小狗狗血量多到有点恶心

▼撒拉弗的歼灭者左轮一样一击必杀

▼乾坤的路障在目標導向模式也挺好用



▼迅雷可以帮队友回血并增加血量上限,还能提供弹药包

▼炮手的榴彈砲用起來很爽快

▼本次的专家不能重复,一个专家只能给一个人选

除了专家的调整以外,在许多方面也做出了改变,本作引入了弹道系统与 hitscan 的混和系统,在长距离的交战中,必须考量子弹穿越长距离时的时间延迟,这在黑色战域中的超长距离交战时非常有感。 角色血量提高,延长击杀玩家所需时间,也使得交战时反应优势的比重略为下降,动态追踪能力的比重上升。 枪枝性能的平衡性也再次调整,步枪很明显具有更强的杀伤力,冲锋枪整体性能则是下修。 让笔者感到可惜的是,本次的多人对战模式竟然比较少,一些有趣的模式如护送、抢球、抢旗、军火之王等等都不复见,不过也新增了控制模式和掠夺战模式。 而 Treyarch 之前有增加新模式的前例,或许未来会再新增游戏模式,或以活动模式的方式呈现。
另外一个有趣的设计是,本作多了专家模拟训练的模式,让玩家快速上手各种专家的特殊能力,而这其中竟还有「单机剧情」,透过完成这些训练完解开剧情影片,其中一些与BO3的剧情有关,然而剧情卖弄玄虚的成分更加过分,让人看得雾煞煞。
▼本作的剧情揭露了专家角色的由来




▼Woods 会在训练模式中引导玩家





▼控制模式,时间内占领两个点便可获胜




僵尸模式:进入门槛降低 更具爽快感的生存模式
Treyarch 自从五代发明了僵尸模式后,就吸引了不少玩家加入,并累积的一定的粉丝,然而,僵尸模式在历代中主要都附属在 DLC 中,本体只提供一张地图游玩,想要完整体验僵尸模式,就必须入手季票,昂贵的价格门槛令人却步。 而在这次《黑色行动 4》中,大幅添增了僵尸模式的内容,游戏甫上市便拥有四张地图,让只拥有本体的玩家也能享受到不少乐趣,这次更新增了初学者模式让新玩家熟悉僵尸模式的玩法,这些改动大幅增加僵尸模式的受众,很显然,动视想要将僵尸模式推升为决胜时刻的主要内容之一,不再只是附带的东西。
延续 BO3 复古兼具魔幻色彩的风格,除了继续前代的四位主角的故事以外,更开创新的故事线,四位新主角将在本作展开新的冒险。 玩家将面对一波又一波来袭的僵尸,可单打独斗或与其他玩家合作,随着波数增加,僵尸将会变得更快、血量更厚,甚至出现菁英怪物。 透过击杀僵尸赚取的点数来购买武器和技能,玩家也可以搜集材料制造盾牌、完成超猛改造事件来大幅强化武器、或制作关卡专属的奇迹武器,透过多种方法强化生存能力并添增乐趣。 有兴趣的玩家也可以试着完成关卡的彩蛋故事,挑战关卡的最终头目,Treyarch 为僵尸模式的故事情节添增了更多剧情刻画,除了过场动画外,四名主角在游戏过程中间常常彼此对话,会对特殊事件有所反应,让僵尸模式更具灵魂,不再只是单纯的杀杀杀。





▼第一回合的僵尸只需用小刀击杀

▼菁英僵尸血量极多,准备打持久战


▼泰坦尼号,不过你该担心的不是冰山

▼前代的主角群也会登场,延续多重宇宙纷乱炫奇的故事线



▼新主角群上泰坦尼克号偷神器 想不到却引发了僵尸末日





《黑色行动 4》的僵尸模式定制程度又更高了,随着等级提升,玩家可以解锁更多自订武器,提升武器等级解锁配件,逐步强化枪械性能。 此外,地图中共有四处祭坛,可于祭坛购买能力强化,玩家也能在开战之前自订祭坛提供的能力,如生命回复加快、救人加速、耐力提升、穿墙透视,一样透过提升角色等级来解锁更多的能力。 BO3 中的泡泡糖这代变成了灵药,不再需要花钱扭蛋,便利性大幅提高,玩家可视时机使用灵药来取得各种暂时性效果,灵药的效果也是五花八门,瞬间传送、强化时间延长、爆头机率秒杀、缩短冷却时间等等,透过游玩累积材料来制作千奇百怪的灵药。
除了枪械、技能特长和灵药外,玩家还能自订初始武器、战术装备和特殊武器,尤其是特殊武器的引入,大幅强化玩家的应敌能力,透过击杀僵尸累积能量,达标后就能发动特殊武器,威力惊人的特殊武器常常能扭转劣势,共多达八种特殊武器可供玩家使用,自动追踪敌人的环刃、定住僵尸光杖、近距离猛爆性输出的战锤、或是远近通吃的火枪+锁链剑, 不同主角群可选用不同的武器组。 各种花招的引入不仅强化了生存能力,更带来了更具乐趣性的玩法。 在被僵尸包围了劣势下,看是要使用灵药脱离险境,或是发动特殊武器一举反杀,其他如使用汽油弹制造僵尸禁区、布署机枪塔辅助杀敌、放置地雷击杀大群尸潮等等,要素渐趋丰富的僵尸模式让人眼睛为之一亮。
▼熟悉关卡中的祭坛位置,预先选择你想购买的能力

▼祭坛其实就是前代的饮料机

▼预先自订武器,在关卡中买来后便会自动套用

▼教学模式,引导玩家熟悉基本要素

▼酸液炸弹一次击杀复数僵尸

▼特殊武器:自带护甲的雷神之锤

▼复仇环刃会自动斩杀大量僵尸









此外,本作更新增自订模式与冲锋模式,在自订模式中,玩家可以定制属于自己的僵尸体验,调整僵尸数量、血量、伤害、角色性能等等,甚至能调出AI队友一起杀敌。 所有东西都已解锁,任意自订喜爱的武器、技能组,唯一的缺点是无法在自订模式中提升等级。 冲锋模式则别被名子误导了,此模式强调竞争性合作的玩法,枪枝子弹完全免费,玩家必须固守特定区域,固守区域会不断转移,区域内僵尸死亡有机会掉落分数代币或强化道具,抢在其他玩家前拾取道具,提升分数和角色性能,无需顾虑弹药费让玩家杀得更爽,全体生命数耗尽便结算分数,与朋友比较分数,或是提升全球排行榜的位置。




▼单人挑战冲锋模式难度很高
黑色战域:专属于决胜时刻的大逃杀
接着介绍本作最具话题性的模式 ─ 「黑色战域」,这个专属于决胜时刻的大逃杀模式,究竟卖的是甚么料呢? 其实黑色战域的设计,与最知名的大逃杀游戏 PUBG 非常类似,核心设计如出一辙,不过在一些细节上的设定还是有所不同。 玩家可选择单独行动,双人或四人组队,88-100 名玩家在广大的地图厮杀直至最后一人,一开始空降至地表时,就要赶紧搜刮资源,武器、弹药、配件、医疗资源、战术道具等等都非常重要,留意周遭环境,其他玩家可能随时从任何方向出现。 随着游戏进行,「战圈」会逐渐缩小,驱使剩余的玩家碰面,直到最后一人存活为止。 由于设计上的相似,许多 PUBG 盛行策略和风气都直接被带入黑色战域中。
既然是出自决胜时刻,许多决胜时刻既有的特色也被黑色战域继承下来了,流畅的动作系统、后座力极低的的枪枝、较强的机动性等等,在搜刮资源时,有机会拿到战时强化能力的道具,有一个道具,有一个无的道具,让无尽的道具,而无强的枪枝、较强的机动性等等,在搜刮资源时,有机会拿到战时强化能力的道具,有一个无的道具,让无的道具,让无的道具,而无尽的道具,而无尽力极无的,而带力极低的的枪枝、较强的机动性等等,在搜刮资源时,有机会拿到战时强化能力的道具,让能力道具,有无尽 事实上就是出自于多人对战的技能组,有时也能拿到专家的战术装备,如网状地雷、钩爪枪、微波盾等等,这些元素的加入,让黑色战域非常具有决胜时刻的味道,或者说,非常具有《 黑色行动 4》的味道。
▼幅员辽阔的地图必须简化许多画面特效,整体画面逊色不少


















同样是大逃杀游戏,黑色战域常常被拿来与 PUBG 拿来比较,黑色战域的优势大抵是流畅的动作系统、稳定的优化、以及服务器质量,这些给人相当好的第一印象,其他设计方面就只是细节上的不同,无关优劣。 整体来说,黑色战域比较偏向快节奏的娱乐性质玩法。 尽管号称历代最大地图,但黑色战域的地图仍远小于 PUBG ,加上机动性较高的角色,交战频率高了不少。 再来,黑色战域的角色拥有较高的生命值,加上可以在移动状态下使用医疗道具,使得容错率高了不少,换言之,作出错误决定的代价较低。 在PUBG中,因为误判导致被其他玩家先手攻击,后果通常非死即残,但在黑色战域中,很多时候还能够迅速缩回掩体同时边打医疗针,这使得黑色战域鼓励较为冒险的行为,与PUBG强调谨慎的环境意识形成鲜明对比。 这些差别点是好是坏,就与个人偏好有关,看你是喜欢硬核一点的玩法,还是休闲一点的玩法。
▼搜刮物资的地方也是埋伏的好地方