德军总部系列再次迎来新作品,这次的《德军总部:血气方刚》首度引入了双人合作模式,并延请打造《冤罪杀机》的 Arkane Studios 来参与制作,结合本家工作室 Machine Games 坚实的第一人称射击制作经验,试着为新作品带来不一样的风气。 实际游玩过后,关卡设计上还真的有点《冤罪杀机》的影子。 然而,这样的改变似乎不是所有人都满意,本作目前的评价颇为惨烈,不知为何,最近 Bethesda 跨工作室的合作作品似乎都差强人意。 不同风格的揉合有时能带来极佳的创意,但也有时后也会搞砸,尤其是对于经典系列作品来说,玩家会抱有特定的游玩期待,核心元素的改变会让老玩家不知所措。
前作《德军总部:新巨象》,刚释出时的优化问题让发售时披上了一层阴霾,而后剧情中出现了一位爆炸头的黑人女性,其言行颇有女权主义的意味,这挑起许多欧美玩家的敏感神经,在电玩界普遍敌视女权主义下,招致了大量的批评,这些论述又夹族主义、 SJW 、共产主义、新纳粹等等根本乱七八糟搅在一起的论述,让《新巨象》 承受了跟游戏本质根本无关的政治非难。 不知是否因为如此,今年的《血气方刚》作法就变成相当保守,剧情成分大幅缩水,许多设计也有大幅改变,尤其是将系列以来的线性战役改成半开放世界,加上部分机制设计不良,使得本作尽管优化良好,但却面临更加严重的批评。
▼本作来到19年后,BJ 明显老化许多

▼主角换成两位 BJ 的女儿,BJ 退下主角的位子也让不少老玩家失望

▼游戏的本质 – 杀遍纳粹分子 – 仍然未变




▼葛雷丝不再是爆炸头,试着减轻其女性主义的形象

Arkane Studios 为德军总部带来的改变
 
有玩过《冤罪杀机》的玩家应该很能体会这次徳总的变化,历年以来线性战役首次被打破,本作采用了半开放式的关卡设计,游戏中有数个地区可供探索,包括户外大街、室内民房、下水道、军事基地、秘密设施等等,虽仍是有接缝地图,但一个地区相对广大,多个区域彼此互通,不再是依循特定路线前经,玩家可以只前往任务指定地区解任务,或者漫无目的乱跑, 肆意交战享受纯粹的战斗体验。 制作组在环境设计上非常用心,优秀的画面加上巨细靡遗环境细节,《血气方刚》呈现出巴黎在战火摧残下,破碎又美丽的的姿态。
遗憾的是,本作加油添醋的加入「等级制度」,前所未有的加入了 RPG 要素,尽管采取了半开方式的关卡设计,但等级限制却使得自由度相当受限,等差过高的敌人将变成难以应付,游戏初期便交付玩家三个主线任务,但每个任务都是 20 等起跳,初期根本不可解,强迫玩家先解支线任务来「练等」。 这些毫无剧情内涵的支线任务占据了许多游戏时间,并且会需要常常造访同个地区,除非能享受纯粹的射击交战体验,否则对于剧情派的玩家来说,本作的体验变成重复又平淡。 《新秩序》那种深刻人物刻画不见了,取而代之的是不断战斗、练等级、搜刮物资、买武器配件。
▼游戏画面更加进步




▼巴黎地下墓穴变成反抗军基地



▼敌人身上有冒出血条,只差不会喷数字


▼等级变高的敌人在外观上也会变化,盔甲愈来愈厚

▼透过升级获取技能点来培养角色

扎实的枪战体验是否仍在?
《德军总部》一直都以扎实的枪战体验闻名,从枪声、后座力、射击特效、敌人被射中的反应,一气呵成的变成「射击感」,优越的射击感是许多 FPS 之所以成功的要素之一,《血气方刚》大致上继承了系列作以来的射击感,只要玩家不做越级打怪的行为,基本上射击体验还是相当畅快。 这次的双胞胎身穿动力装甲,除了各式各样的被动能力加成外,还能使出隐身与冲撞能力,隐身能力的加入让匿踪作战更加无往不利,配合消音手枪、飞刀投掷,歼敌于无声无形,加上开放性地图的设计,让匿踪玩法更加有发挥的空间,这次指挥官也不再提示距离位置,让匿踪玩法更具挑战性,无声摸过一个区域便能获得大量经验值奖励。
或者玩家可以直接大开杀戒,无视警报响起刻意与大量敌人交战,这次玩家可以携带的火力又更多了,不仅前代所有枪械都囊括在内,四种重火力都可以带在身上,再加上三种特殊枪,本作的火力堪称历代最猛。 然而,有个大缺陷抵销了这些多样火力的好处。 这次的敌人也有护甲,分为轻型护甲和重型护甲,每个枪枝都有擅长对付的类型,如步枪适合对付重型护甲,散弹枪则是对付轻型护甲,这使得遭遇敌人的当下,如果拿的是属性不合的枪,伤害会大幅降低,要嘛花时间换武器,要嘛浪费一堆弹药。 拿着散弹枪本想大开杀戒,来个近距猛爆性输出,结果遇到重甲兵,对射反而吃亏喷血,只好缩回去换枪,爽快度大幅下降,也限制了枪械选择的自由性。
▼隐身能力可以光明正大绕背


▼正面开战直接引发增援,大战四方

















总结
这次的《德军总部:血气方刚》,大概是历代以来评价最惨烈的一次,不仅没有从前作的阴霾中走出来,反而再次下探底线。 这次 Arkane Studios 参与制作,试图为这怪老招牌加入新元素,可惜的是在许多细节上拿捏不当,结果弄巧成拙。 核心的射击体验尽管坚实,耐打的敌人、护甲属性两者却使得爽快度下滑,RPG 成分的加入却造成强迫练等,没有存档点、无法暂停游戏的单机战役,剧情成分也大幅淡化,游戏体验大多专注在交战、练等、存钱强化武器上,破完一轮许多地图都会跑上好几遍。 这些设计其实许多游戏都有,但放在德军总部这块老招牌上面,就惹恼了许多老玩家,那个一关接一关顺顺玩下去的德军总部不见了。
平心而论,这次的德总还是挺有可玩性,只是不见得适合所有玩家,虽然笔者我算是玩得挺开心的,但也可以了解许多玩家不满的原因。 如果有好友一同游玩自是最佳,这款游戏的设计思路很显然是以两位真人玩家来做考量。 单机游玩的话门槛较高,AI 不容易死但杀敌效率较差,玩家必须亲自应付多数敌人,没有存档点意味着玩家不再能依赖 S/L 大法,接受挑战性、不介意练等、能享受纯粹交战乐趣的玩家,还是能获得不少乐趣。 《德军总部:血气方刚》可以说是非常可惜的转型失败,下一款能否力挽狂澜,在传统与创新之间取得平衡,就考验制作组的智慧了。
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