主机平台: Wii U
游戏类型: 策略模拟
发售日期: 2013.07.13
游戏人数: 1~2人
作品分级: 全年龄
制作厂商: Nintendo
发行厂商: Nintendo

前言
 
皮克敏,泛指植物界过敏目复制科奴才属生物,专长除了能够无性生殖复制之外,并具备群聚感染的能力,越是群聚能量越大,像是过敏一样把欢笑带给大家

很多人也可能不知道其实皮克敏不只是会群聚感染,而且还会唱歌,他们创下了植物界唯一会歌唱的生物,可惜地球人听不懂他们的语言,只能透过人类歌手帮他们宣传
 
爱之歌(Strawberry Flower)
除了这些之外,皮克敏还有天生的奴才命,所谓生是为了当奴才,死也是为了当奴才,叫惯老板们如此心醉的生物怎么能不喜欢呢? 老任于是跟这个神秘生物达成合作协议,在2001年推出以角色为名的游戏,满足这个世界上所有的惯老板玩家,同时也是任天堂21世纪后最重要的新IP,名字就叫做皮克敏(Pikmin)

所幸任天堂没忘记这个IP,在2代推出后的第九年终于推出新续作,而且也因为第三代的推出,我才慢慢发现这个系列的魅力,记得和友人在一次的闲聊下说到不玩可惜的作品时提到这款,而让我愿意再重新确认这款游戏,的确,和利用世界与故事背景,兵种特性与差异来增进投入感的传统即时战略来相较,确实有许多不同之处,以下来聊聊这款, 可能还有不少人和孤舟一样忽略,甚至没玩过的好作品~皮克敏3

游戏分析
游戏故事紧接在前两代之后,话说由于星球的粮食短缺,科学家查理等三人浩浩荡荡搭着太空船跨过27万9千光年的距离来找食物,没想到途中发生意外,三人分散在PN-404星球各处,极其幸运的是,这个星球有着十分友善的生物~皮克敏…

 

虽然在任天堂旗下赫赫有名的游戏之群,皮克敏的销售成绩只能算是中上之流,但是从这些排行中也不难发现,皮克敏是当中唯一的即时策略游戏,如果以游戏类型来排行,可说是家机游戏中少见的异数

这么特别玩法的游戏,多少影响玩家对其所好的投入,加上没什么故事性,纯粹是以玩法这项特色来吸引玩家,比起直觉刺激的动作类游戏更不易被推广,更何况电脑已经推出太多即时战略与策略经典了

皮克敏的游戏玩法与操作,和一般即时战略差不多,分成几个简单且重要的动作,第一个就是聚集整队,通过吹笛,玩家可以利用声波将散在各地的皮克敏聚集在一起,第二个就是指示行动 也就是将集中起来的皮克敏军团进行作业,而行动又分成两类,一个是搬移,另一个是攻击,和即时战略一样,这些单位会依照指示的对象不同而自动切换该行动,只要是对象类就是搬移 ,敌人就是攻击,因此无论是操作还是玩法和即时战略差不多,透过双截棍控制器(Wii Remote+Nunchuk)来玩更是相当容易上手

相信有在玩电脑游戏的玩家,可能都跟孤舟一样忽视这样的作品,在当时孤舟确实为了大乱斗而买进GC主机,也曾经试玩过几次皮克敏一代,但没特别想投入,即使到了现在,我仍对即时战略的兴趣还是远低过角色扮演和动作类游戏,更遑论看似兵种不多,标榜可爱的皮克敏?

 

 

游戏的主要目的,就是搜索关卡区域,找出食物并搬移到太空船中,以便安全度过需要粮食的每一天,然而,想搬移这些硕大的水果,就需要大量奴工,为此,游戏帮我们准备了可以好好生产奴工的 工具工具,只要皮克敏有任何回收,包含帮一些敌人收尸等等,就能生产出新的皮克敏,哪一种皮克敏搬的就生产哪一种,这种越做居然还越多的概念完全张显出奴性的伟大, 伟哉皮克敏,圣哉皮克敏,相信只要有皮克敏在地球生活可能会在短时间内搞到人炸,毕竟地球上的惯老板太多了 XD

一般来说,即时战略为了提升游戏变化度,定义一些不同功能的兵种,操作切换上就会稍微麻烦,有些游戏还特别让玩家能定义部队群组,然而,皮克敏的设计则是反其道而行,兵种设计极尽简化,还用颜色区隔,各类都具备搬移能力,透过关卡设计就能做出许多变化

多功能又特色鲜明的兵种设计确实是这款游戏的一大特色,红色皮克敏最一般,能战斗也能当工人,黄色皮克敏不怕电还能帮忙通电,黑色皮克敏可敲破玻璃,粉色皮克敏会飞,蓝色皮克敏不怕水等等皮克敏类型比起其他即时战略游戏的各路兵种来看不算丰富,但是搭配独特的游戏规则与关卡变化,玩起来依然忙碌,且趣味性十足

比起以综观整个战局的即时战略来看,皮克敏的玩法属于区域探索,利用即时战略的系统,却有点像探索式动作游戏,主要在于它的游戏采用限时制,即使能切成三批人马,但一次只能操作一人,另外每个地图的探索和走迷宫差不多,操作界面也很便捷,玩起来非常直观,感觉和动作游戏很接近

除了搜集水果,生产皮克敏之外,对付各种类型的敌人也是一大特色,这些各种大型生物对小小的皮克敏可说是一大威胁,加上声光设计相当传神,过程仿佛是另类的生物奇观,这些生物也都各自有不同的习性

Boss战也是皮克敏系列的卖点之一,这么多需要研究与战斗的Boss也算是这类即时策战略游戏所少见的,每个大型Boss各自都有一套吞噬皮克敏的方式,我们除了要抓对时机将皮克敏送出去之外,还必须找到对的时机来招回皮克敏部队,才能在损兵最少的情况下重挫敌人

每一回游戏是以单日来区隔,每过一日都会耗费一次食物并自动纪录,等于每一天都各有一笔记录,玩家可随时回溯之前任何一天的记录,玩出最好的游戏结果

搜集到的水果将转化为每日所需的食物,犹如另类的血量,水果大小也关系到转化食物的多寡,总之要尽量搜集超前部署,囤的越多活的越久

因应地形有时需要利用接力抛丢的方式来得取看似拿不到的水果

当一天时间结束就得赶快把四散各地的皮克敏给招回部队中,否则就得看着落单的皮克敏被这些大型生物给吃掉,感觉有点可怜

除了故事模式,游戏也提供许多对战或合作模式的地图,内容不亚于故事模式的地图

说到这些特色玩法与过程,在现今的游戏中确实少见,系统一旦熟悉之后会发现许多有趣之处,在精心制作的声光与关卡设计下,渐渐觉得看着自己养成的皮克敏部队将一个个大型水果搬回太空船,是个非常疗育的过程,我想除了有密集恐惧症,或是特别在意故事性的玩家之外,都应该好好认识这个世界,因为这款游戏所带来的乐趣,远比表面上所见的还要多
 
 
优点:
 
精彩的聲光
特色玩法与高游戏性
轻便的操作接口
优异的关卡设计
精彩的BOSS战
 
缺点 :
 
需要在同一关卡重复勘查确认最佳通关方式
 
 
评论结果:
 
    

5颗星 (满分5颗星) (重视故事性或偏好战略类玩家请自行扣一颗星)
评论简语:特别的世界观,利用即时战略系统所构筑的特色之作,经进化添增的皮克敏更强化原有的游戏性,加上精彩的声光,维持以往的探索,与精采的Boss战等等,为原本有趣的内容立下新的标竿,值得推荐
(游戏时间: 20 小时以上,有将故事模式完成一轮)

孤式心得 / 孤式短评 评分帮助
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
 
5 颗星…. 无庸置疑的神作
4.5 颗星…. 神作未满的优质好游戏(此等级以上将获得孤舟推荐的殊荣)
4 颗星. …. 优质的好游戏可能因喜好问题而热衷度不多,或是热衷度高的佳作
3.5 颗星…. 佳作之流,仍有比普作多点值得一提的特色,或是热衷度高的普作
3 颗星….. 普通游戏,尚有一玩的理由
2.5 颗星…. 有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2颗星. …. 有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 颗星….. 没有内容的粪作

后记
 
这篇应该是少数以短评的篇幅所写的推荐游戏心得文了,毕竟现在的游戏越做越复杂,越来越多好游戏似乎都得挂上一堆特色,不仅是声光要好,大量资料,深度好故事,甚至自由度或是丰富的搜藏要素,帅哥美女等等等,讲这么多,皮克敏3并没有上述这么多特色,纯粹就是好玩二字,如此单纯的好游戏确实越来越少见了,正因为如此,总觉得还是要补这么一篇文, 即便是玩過一陣子的作品
 
虽然最近休息时间多半都在家中补进度,但喜欢的游戏种类太杂,还是有补不完的感觉这年头除了要玩新游戏之外还要忙着补旧游戏的重制版,想想自己不务正业的事情还能搞到这么忙也真是够了,哈哈哈哈….